“物美價廉”、“薄利多銷”固然是產(chǎn)品 營銷 的道理,然而“便宜沒好貨”、“降價有貓膩”也是消費(fèi)者心中的道理。在兩相矛盾的道理里,如果想要讓打折成為 營銷 利器,不僅要令商家的讓利更為誠實可信,還要多多考慮“ 營銷 就是游戲”,不僅要讓顧客得到實惠,還要讓獲得實惠的過程變得好玩。當(dāng)然,這確實有些難度,可誰讓零售業(yè)本身就是一個有難度的活呢?
如今,許多商家都發(fā)現(xiàn)打折不是一個隨隨便便可以干好的活。打一個折,讓一點(diǎn)單品的利潤倒是小事,關(guān)鍵是沒有緣由的打折了,消費(fèi)者卻未必買你的情。要么是把消費(fèi)者喂挑了,覺得折后就是正常價,不打折還就真不買了;要么消費(fèi)者覺得價格水分大,品牌扯虎皮,商家形象一下就掉下來了。
“物美價廉”、“薄利多銷”固然是產(chǎn)品 營銷 的道理,然而“便宜沒好貨”、“降價有貓膩”也是消費(fèi)者心中的道理。在兩相矛盾的道理里,如果想要讓打折成為 營銷 利器,不僅要令商家的讓利更為誠實可信,還要多多考慮“ 營銷 就是游戲”,不僅要讓顧客得到實惠,還要讓獲得實惠的過程變得好玩。當(dāng)然,這確實有些難度,可誰讓零售業(yè)本身就是一個有難度的活呢?
如今,許多商家都發(fā)現(xiàn)打折不是一個隨隨便便可以干好的活。打一個折,讓一點(diǎn)單品的利潤倒是小事,關(guān)鍵是沒有緣由的打折了,消費(fèi)者卻未必買你的情。要么是把消費(fèi)者喂挑了,覺得折后就是正常價,不打折還就真不買了;要么消費(fèi)者覺得價格水分大,品牌扯虎皮,商家形象一下就掉下來了。
還有更郁悶的是,有時候打折消費(fèi)者都未必接受。在餐館吃個飯吧,只要你在大眾點(diǎn)評網(wǎng)上寫幾句話,那就立刻八折八五折地打。就是想讓你幫我隨便宣傳一下,多簡單的事,可有些消費(fèi)者還就不貪那點(diǎn)小便宜啊,“太麻煩了,你給我按原價算吧。”求著給消費(fèi)者優(yōu)惠他都不要的。
于是,有些老板就想了,大眾點(diǎn)評字?jǐn)?shù)太多,微博上@一下總可以了吧。“微博上@一下,給你打折。”結(jié)果呢?參與人數(shù)似乎多了,效果還是那么差,有一天餐廳不打折了,消費(fèi)者還就不來了。
為什么?是這個過程還是太麻煩了嗎,需要進(jìn)一步簡化?
先看看下面這家的打折促銷吧:
在哥斯達(dá)黎加有一家餐廳連鎖企業(yè),叫做spoon。社會化媒體現(xiàn)在這么火這么有人氣,誰不想搭個順風(fēng)車呢?所以spoon也想打個折,讓消費(fèi)者在facebook上替自己宣傳一下。他們老板是這么做的:
首先,在點(diǎn)完餐上菜以后,你要對著菜品拍照,然后上傳到facebook。
重點(diǎn)是,光上傳了照片是不能得到優(yōu)惠的,必須有人給你點(diǎn)贊,才能給你打折,而且折扣的高低和點(diǎn)贊的人數(shù)有關(guān)。有一個人點(diǎn)贊,我就便宜1%,10個人點(diǎn)贊,我就打九折,最高可以打到77折,即23個人點(diǎn)贊。最后拿著這條狀態(tài)去前臺結(jié)賬的時候出示。
如果你想獲得更高的折扣的話,前提是你獲得了更多的贊;要想獲得更多的贊的話,那么就要把照片拍得好看,還要找朋友來幫忙頂。要知道,23個贊可不是個小數(shù)目,你打開自己的微信、微博,發(fā)過的照片有幾張獲得了20個贊以上的。
換句話說,雖然這個活動很有創(chuàng)意,但卻是一件相當(dāng)不容易且麻煩的事情。
按照一般的邏輯,消費(fèi)者肯定不會喜歡這樣的形式的,打折就打折嘛,還搞那么多事情出來,煩不煩啊。
但令人吃驚的是,這個活動非但沒有引起消費(fèi)者的抱怨,反而取得的效果驚人。餐廳在兩個星期內(nèi)上座率從不足2/3變成了要吃個午餐還要排隊,在哥斯達(dá)黎加朋友們的facebook上,經(jīng)常有人突然@自己讓趕緊幫忙給自己的食物照片點(diǎn)贊。
難道哥斯達(dá)黎加的消費(fèi)者就不覺得麻煩了么?還是新浪微博、騰訊微信都沒有facebook好用,讓消費(fèi)者感受不到便利性?
恰恰相反,就是因為讓消費(fèi)者太方便了,反而對他們失去了吸引力。他們會覺得既然要讓利,還干嘛多加一個步驟。
為什么讓這個步驟變得復(fù)雜起來,就可以解決這個問題?
為了說明這背后的 營銷 道理,我們需要利用十六個 營銷 關(guān)鍵詞中的一個詞——游戲。
營銷 就是游戲,其一是做 營銷 要有玩游戲的心態(tài),讓品牌變得有趣起來:其二是 營銷 要學(xué)習(xí)游戲中的道理,為什么人性天生偏愛游戲而不是學(xué)習(xí)。
游戲的種類很多,每一種游戲都有每一種游戲的樂趣,但其吸引人的本質(zhì)是一樣的。概括起來說,人感受到的很多樂趣主要來自于多巴胺的分泌,以游戲來說,當(dāng)行為得到反應(yīng)與互動、目標(biāo)得到滿足、結(jié)果得到獎勵、突然而來的好運(yùn)等等,都會引起多巴胺的分泌。而游戲的基本樂趣都是來自于這些方面,我們以APP游戲《水果忍者》為例:
第一,是即刻的互動。這個是基礎(chǔ)。手指一劃,一刀切下去,就有水果跟著我的手指被劃掉了,這個反應(yīng)的大小由畫面、音效、刀的特效等等方面構(gòu)成,游戲在這方面的反應(yīng)做的很出色,所以我們會對這個游戲產(chǎn)生興趣,這個東西很好玩。
第二,是目標(biāo)的設(shè)定。如果切水果只是切,而沒有分?jǐn)?shù)統(tǒng)計的話,那么大家肯定玩幾下就覺得膩味了,因為“不知道在玩什么”。一旦有了分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計,有了排行榜,就有了目標(biāo)。我這次要打到多少分,超過哪個朋友等等。這個目標(biāo)不遠(yuǎn)不近,遠(yuǎn)了太難,近了沒意思。我上一次打到500分,那么就具備突破500分的能力,我的朋友可以打到600,我比他強(qiáng),我也可以到600。正是有了合理的目標(biāo),才有了玩游戲的動力。
第三,是獎勵機(jī)制。達(dá)成目標(biāo)以后,做到相應(yīng)的反饋。我切到1000分了,不是只有1000分這個數(shù)字而已,還需要給一點(diǎn)什么樣的道具比如新刀、新背景,或者向好友炫耀一下,滿足玩家的獲得感和榮耀感,這樣玩家才會覺得這個目標(biāo)是有意思的。
第四,是運(yùn)氣。人的天性或多或少都是好賭的,隨機(jī)獲得的獎勵能更加刺激人體多巴胺的分泌。因此當(dāng)看到切水果從底下升起來的各種各樣獎勵的香蕉的時候,都會異常興奮。一旦錯失了香蕉,就會覺得好可惜。
當(dāng)然,不同的游戲還有很多不同的吸引我們的方面。但基本的原理這四點(diǎn)也就可以概括了,這是趣味性的關(guān)鍵。
我們反過來看,之所以spoon的促銷活動帶來了生意興隆,正是因為他的促銷不是單純的促銷,而是滿足了以上游戲所具備的部分條件,讓這個促銷活動具有了游戲的趣味性。
首先是即刻的互動,我只要發(fā)了照片,加上每做一點(diǎn)點(diǎn)小宣傳,都會有人點(diǎn)贊讓我獲得打折的利益;其次,是目標(biāo),就好像游戲的分?jǐn)?shù),我獲得了多少個贊,就獲得了多少分;還有獎勵,分?jǐn)?shù)直接轉(zhuǎn)換成打折的額度,這個獎勵可不低。
因此,這個打折活動帶來 營銷 效果的原因,就是因為它讓消費(fèi)者在獲得利益的同時,又激發(fā)了消費(fèi)者參與的興趣,這樣的促銷活動才受到人們的歡迎。一般的促銷活動,就是因為消費(fèi)者太便利,完全激發(fā)不了消費(fèi)者的興趣,加上懷疑商家打折的動機(jī),自然就會對打折失去興趣的。
所以,有時候要讓給消費(fèi)者利益的時候,不要設(shè)置地太容易,打折太輕松,非但沒有好處,還會拉低商家形象。給消費(fèi)者設(shè)置一點(diǎn)障礙——但是,這個障礙千萬不能是距離,比如到哪個地方去取獎勵,這是行不通的,讓他感受一下游戲的樂趣,對商家有利無害。
最后說一下,細(xì)心的讀者會發(fā)現(xiàn),spoon的創(chuàng)意促銷活動好像少了一點(diǎn)什么東西。沒錯,以咱們的眼光來看,他們的促銷活動少了運(yùn)氣成分,只滿足了游戲的三個條件而已。
引入運(yùn)氣能不能讓它更有趣呢?比如,某個人的贊讓你突然能多免5%的單?亦或者拍下來的菜是商家提前設(shè)定的“彩蛋”款,可以更容易達(dá)成23%的免單?
有沒有其他辦法,是不是更有吸引力,技術(shù)上能不能達(dá)成,各位不妨考慮考慮。
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本文來源: 讓打折成為吸引消費(fèi)者的游戲