網絡游戲如何留住玩家的心?
躍兔網絡總經理葛立穩的答案是:開發一個游戲界的淘寶網。
“10多年前,行業剛開始發展,這種全新的體驗模式一下子火了,稍微有點意思的游戲,就能吸引數以萬計的玩家,打怪、沖卡,財富聚集。可行業瞬息萬變,大家的選擇多了,品嘗過山珍海味,口味更刁了。”
葛立穩的團隊2011年開始創業,產品《神途》僅用3年的時間,就實現了用戶數量超過200萬,累計營收超過1.5億。
這家位于江干科技經濟園區的公司的做法是,搭好游戲基礎平臺,提供配件服務專區和腳本語言,游戲的地圖、玩法、腳本、人物這些基礎內容全部交給創業者。
打個比方說,《神途》的運作模式很像美食街,店面、水電設施、大致裝修和營銷都統一打包提供,但每個店賣燒烤還是主攻熱炒,由大廚決定,生意好不好,關鍵看食物的品質。
葛立穩說,很多大型游戲產品推廣不易,一來產品開發周期短則2-3年,而互聯網瞬息萬變,長期封閉開發很難滿足當下需求。二來大游戲往往伴隨著大投入,已經在某個游戲一擲千金的玩家,很難再有心思和金錢去開辟新領域。
而《神途》平臺上有上百個可選擇的入口,提供上百種地圖和攻略玩法,投入不大。玩家一旦玩膩了某個界面,可以換個場地繼續再來。對于想涉足游戲界的新創業者,只要點子夠好,想法夠多,資金投入不需要太大。
在3D、甚至4D游戲主導的游戲界,這款2D、低投入的游戲有其精準的玩家群。其最暢銷的一個入口,每月固定玩家1—2萬人,營收超過500萬元。
在江干區,數字內容產業的高手,遠不止一個神途。
這種將圖像、文字、影像、語音等內容,運用數字化高新技術手段和信息技術進行整合運用的產品、服務,已經成為該區智慧經濟發展的新熱點。
“無論是短信、微信,還是網絡游戲、音樂下載,無論形式如何變化,內容為王這四個字,始終沒有偏離方向。”
該區文創辦負責人說,在江干,數字化的內容產業已經涉及互聯網服務、游戲、數字出版和數字化教育培訓等多個領域。今年1-6月,文創產業逆勢上揚,實現主營收入45.13億元,同比增長9.1%,數字內容產業發展迅速,浙江省國家大學科技園、新媒體產業園、浙江互聯網大廈、東方電子商務園、東部軟件城內,一大批數字內容企業嶄露鋒芒。
像杭州儲秀網絡科技有限公司與新藍網中國好聲音專區簽約,負責運營中國好聲音節目視頻直播、點播、移動端業務的平臺,目前,日均訪問量超千萬。今年,該公司推出的中國網絡電視聯盟官方網站,要為廣電視頻網站新媒體建設與推廣提供整套方案。
江干大學生創業企業,杭州溥博廣告有限公司今年上半年拍攝了《結婚旅行》,在陜西衛視、央視網絡電視、華數、優酷網絡挺火。
杭州上岸網絡科技有限公司的“小蟲FM以及安卓客戶端”,是一個自主研發的在線收聽平臺,收錄了500多個國內外直播電臺,收錄超過1000多個熱門專輯,每日定期更新專輯節目。
下一步,該區計劃在積極為園區企業爭取省市文化產業發展專項資金的同時,優先扶持數字內容企業。鼓勵招引數字內容生產龍頭企業,針對部分發展穩定、市場廣闊的數字內容企業進行重點扶持,幫助企業做強做大。同時,在專利及知識產權保護上下功夫,為數字內容產業發展創造公平的競爭環境。
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本文來源: 游戲界的淘寶網 創業3年多 營收超過1.5億