2011年,網游產業的“吸金大鱷”客戶端網游的增速放緩,不過,來自17173“2011年度網絡游戲風云榜”公布的最新數據顯示,網游產業在業內的質疑聲中,仍取得了446億元的銷售業績,依然是互聯網產業中最具活力和盈利能力的熱點。
據悉,以手游、網頁游戲為代表的新興游戲模式帶動了新的產業增長點,技術的和理念的全面升級也為產品贏得了更多的用戶。同時,來自易觀國際2月發布報告預計,2012年中國網游市場規模將達到557億元,同比增長20.7%。
逆勢中細分市場醞釀商機
經歷了幾年的高速發展,大型客戶端網游的發展增幅有所放緩,網頁游戲、手機游戲規模迅速崛起,為產業發展注入了新動力。
來自2011年游戲產業年會的數據顯示,手機游戲市場繼續保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。而單機游戲則煥發第二春,2011年實際市場銷售收入同比增長301.3,達到6100萬人民幣。
易觀國際2月7日發布報告預計,盡管在2011年整個網絡游戲市場出現不景氣現象,但整體發展仍趨勢良好。初步估計,2012年中國網游市場規模將達到557億元,同比增長20.7%,其中網頁游戲市場規模將達到78.82億元。
對于細分市場的機會,藍港總裁廖明香在接受記者采訪時稱,2012年游戲行業仍然值得期待,預計行業將保持穩定增長,并透露藍港將在客戶端網游之外的其他端推出產品,他表示,“2012年我們將推出3、4款頁游產品。”
九成多玩家愿為游戲付費
“毫無疑問,整個產業會持續增長,這當中不僅是人數的增長,還包括產品有更多新變化,以及玩家的付費習慣。”近日在京舉辦的2011年度“優游天下,17173游戲風云盛典”上,在談及行業前景時,網龍公司執行董事行政總裁劉路遠向信息時報記者指出,今年很多玩家的玩游戲趨勢和習慣會有所改變,開始隨著移動終端的普及更多人會碎片時間游戲,這樣會帶來除了原來大型網游人數繼續保持增加,產品內容不斷豐富外,不同終端的產品進行相互的聯運,這是未來新的發展的趨勢。”
據信息時報記者了解,大部分玩家對于游戲中付費已經成為習慣,為了更好的體驗游戲,除支付游戲點卡外,虛擬道具成為了玩家非常重要的一項選擇。
來自17173 《2011年度中國網絡游戲用戶研究報告》的數據顯示:與2010年相比,2011年用戶付費意愿有了明顯的提升:96%的游戲玩家愿意為游戲消費;這一數據充分證明了玩家對于網絡游戲有了更深層次的認知,期望通過游戲的付費獲得更好的游戲體驗。而高收入職業人群的增長,為網絡游戲帶來了更高的付費意愿。
此外,近年來電子商務的興起,也為用戶的付費提供了極大的便利。
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本文來源: 2012年中國網游市場規模將達到557億元